II.ゲーム接触状況



保有ハードウェア(%)
PS プレイステーション(含むPSone)
GB ゲームボーイ(含むカラー)
SFCスーパーファミコン
N64 ニンテンドウ64
PS2プレイステーション2
SS セガサターン
DC ドリームキャスト
WS ワンダースワン
NGPネオジオポケット(含むカラー)
その他
 
標本数<人>
PS
GB
SFC
N64
PS2
SS
DC
WS
NGP
その他
 全  体 
1,008
81.9
79.2
75.4
43.0
40.4
36.7
26.4
22.6
6.2
17.3
 





  男性・計
801
82.6
77.9
76.4
42.4
43.9
38.8
29.0
23.3
6.6
17.7
 5〜9才
19
84.2
84.2
57.9
73.7
15.8
10.5
15.8
15.8
5.3
0.0
 10〜12才
120
83.3
95.0
85.8
69.2
28.3
15.8
11.7
29.2
5.0
12.5
 13〜15才
223
81.2
88.3
81.6
51.1
49.8
25.1
17.9
26.5
6.3
18.8
 16〜18才
127
86.6
79.5
78.7
30.7
50.4
45.7
36.2
25.2
7.1
16.5
 19〜24才
150
85.3
66.7
73.3
26.0
40.0
57.3
41.3
20.7
10.7
24.7
 25〜29才
90
76.7
51.1
61.1
23.3
51.1
60.0
43.3
15.6
4.4
23.3
 30〜39才
72
80.6
69.4
70.8
41.7
47.2
50.0
38.9
18.1
4.2
8.3
女性・計
207
79.2
84.1
71.5
44.9
26.6
28.5
16.4
19.8
4.3
15.5
 5〜9才
15
46.7
93.3
53.3
60.0
6.7
13.3
6.7
13.3
0.0
6.7
 10〜12才
42
76.2
95.2
71.4
47.6
28.6
23.8
31.0
21.4
7.1
11.9
 13〜15才
21
100.0
90.5
95.2
38.1
38.1
28.6
9.5
4.8
4.8
4.8
 16〜18才
20
100.0
65.0
85.0
25.0
20.0
55.0
5.0
10.0
0.0
15.0
 19〜24才
24
79.2
79.2
70.8
8.3
25.0
33.3
29.2
16.7
8.3
20.8
 25〜29才
23
87.0
60.9
73.9
34.8
21.7
52.2
21.7
17.4
0.0
21.7
 30〜39才
62
72.6
88.7
62.9
66.1
30.6
16.1
8.1
30.6
4.8
19.4
 
参 考
2000春・全体
1,054
87.2
76.9
80.8
39.8
31.8
46.9
27.8
23.8
4.9
-
※ 2000年春は選択肢(ハードウェア名)を多く設けているため、「その他」の数値を割愛している。

☆保有ハードウェアのトップは「プレイステーション」で、次いで「ゲームボーイ」「スーパーファミコン」の順。「プレイステーション2」は全体で40.4%だが、男女間で差が大 きい。 (男性:43.9%、女性:26.6%)

 
購入希望のハードウェア(%)
PS2 プレイステーション2
DC ドリームキャスト
WSC ワンダースワンカラー
GBA ゲームボーイアドバンス
PSone PSone
NGC ニンテンドウゲームキューブ
X-BOXX-BOX
その他
 
標本数
<人>
PS2
DC
CWS
GBA
PSone
NGC
X-BOX
その他
特になし
全  体
1,008
38.3
15.7
13.3
12.8
5.4
5.3
4.9
0.3
4.0
 






 





  男性・計
801
35.5
16.0
14.1
14.0
4.9
6.2
5.6
0.0
3.7
 5〜9才
19
47.2
0.0
5.3
21.1
5.3
15.8
0.0
0.0
5.3
 10〜12才
120
38.3
15.0
15.8
16.7
3.3
5.0
1.7
0.0
4.2
 13〜15才
223
33.3
22.0
15.2
13.5
5.8
3.1
4.9
0.0
2.2
 16〜18才
127
29.0
13.4
17.3
15.0
7.9
7.1
8.7
0.0
1.6
 19〜24才
150
38.6
17.3
12.0
12.7
2.7
6.7
6.0
0.0
4.0
 25〜29才
90
33.2
11.1
15.6
10.0
6.7
8.9
6.7
0.0
7.8
 30〜39才
72
41.7
11.1
6.9
15.3
1.4
9.7
8.3
0.0
5.6
女性・計
207
50.5
14.5
10.1
8.2
7.2
1.4
1.9
1.4
4.8
 5〜9才
15
33.2
20.0
6.7
6.7
6.7
0.0
0.0
0.0
26.7
 10〜12才
42
45.2
21.4
11.9
9.5
0.0
2.4
4.8
0.0
4.8
 13〜15才
21
42.9
14.3
9.5
4.8
19.0
0.0
0.0
0.0
9.5
 16〜18才
20
65.0
5.0
20.0
0.0
10.0
0.0
0.0
0.0
0.0
 19〜24才
24
58.3
16.7
12.5
8.3
4.2
0.0
0.0
0.0
0.0
 25〜29才
23
48.0
17.4
13.0
4.3
8.7
0.0
4.3
4.3
0.0
 30〜39才
62
53.3
9.7
4.8
12.9
8.1
3.2
1.6
3.2
3.2

☆今後購入したいハードウェアを1番目から3番目まで聞いたところ、「1番目」、「上位3位トータル」ともに「プレイステーション2」 がトップ。女性では半数が最も欲しいハードウェアとして挙げている。

☆1番目から3番目のトータルでみると、「ゲームボーイアドバンス」「ワンダースワンカラー」といった携帯型が2位、3位に挙がっている。
 

週間プレイ日数(%)
平均週間プレイ日数
2000秋
2000春
’99秋
4.3
4.6
4.5
☆平均週間プレイ日算出方法
 「毎日」…7日
 「週に4〜5日」…4.5日
 「週に2〜3日」…2.5日
 「月に2〜3日」…0.3日
 「それ以下」 …0.1日
 として推計
  標本数<人>
毎 日
週に4〜5日
週に2〜3日
週に1日
月に2〜3日
それ以下
  平均週間プレイ日数 <日>
全  体
1,008
39.4
17.6
26.1
9.3
3.9
3.7
2000秋 2000春 '99秋
4.3
4.6
4.5





  男性・計
801
39.7
18.0
26.5
8.6
3.5
3.7
4.4
4.7
4.7
 5〜9才
19
47.3
21.1
10.5
15.8
0.0
5.3
4.7
-
-
 10〜12才
120
55.9
17.5
15.8
5.8
4.2
0.8
5.2
5.2
5.2
 13〜15才
223
46.2
17.5
22.9
7.2
3.1
3.1
4.7
5.4
4.7
 16〜18才
127
43.4
17.3
25.2
10.2
0.8
3.1
4.5
5.2
4.9
 19〜24才
150
30.7
24.0
28.0
9.3
6.0
2.0
4.0
4.2
4.5
 25〜29才
90
24.4
13.3
37.8
10.0
5.6
8.9
3.4
3.7
4.0
 30〜39才
72
22.2
13.9
44.5
9.7
1.4
8.3
3.4
3.1
3.6
女性・計
207
38.7
15.9
24.6
12.1
5.3
3.4
4.2
3.7
3.6
 5〜9才
15
59.9
6.7
20.0
6.7
0.0
6.7
5.1
-
-
 10〜12才
42
47.6
16.7
23.8
7.1
4.8
0.0
4.8
3.5
4.3
 13〜15才
21
23.8
23.8
38.1
0.0
9.5
4.8
3.7
4.4
4.2
 16〜18才
20
25.0
30.0
10.0
30.0
0.0
5.0
3.7
4.0
3.8
 19〜24才
24
25.0
20.8
37.5
8.3
4.2
4.2
3.7
3.9
3.5
 25〜29才
23
34.9
13.0
26.1
17.4
4.3
4.3
3.9
3.4
2.8
 30〜39才
62
43.5
9.7
21.0
14.5
8.1
3.2
4.2
3.4
2.4

☆「ほとんど毎日」プレイするヘビーユーザー層が4割近くを占め、平均の週間プレイ日数は4.3日である。過去2回は男女間で平均週間プレイ日数に1日弱の差がみられたが、今回はほぼ同じである  (男性:4.4日、女性:4.2日)。
 
今後積極的に遊びたいゲームジャンル(%)


A…ロールプレイング B…アクション C…アクションRPG D…アクションアドベンチャー
E…リズムアクション F…シミュレーション G…育成・恋愛シミュレーション H…戦略シミュレーション
I…シミュレーションRPG J…経営シミュレーション K…アドベンチャー L…スポーツ
M…レース

N…パズル

O…テーブル・ボード
   (将棋・麻雀など)
P…その他


  標本数<人>
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
全  体
1,008
48.6
8.8
7.0
2.6
4.3
4.4
5.6
3.4
2.7
0.2
2.4
4.0
2.4
2.3
0.1
1.1
 












  男性・計
801
47.3
10.0
7.6
2.4
3.2
4.6
5.2
3.9
3.4
0.1
2.2
4.1
2.6
1.7
0.1
1.2
 5〜9才
19
31.6
10.5
10.5
5.3
0.0
5.3
5.3
0.0
0.0
0.0
10.5
21.1
0.0
0.0
0.0
0.0
 10〜12才
120
55.0
7.5
7.5
4.2
3.3
0.0
0.0
3.3
1.7
0.0
5.8
5.8
3.3
1.7
0.8
0.0
 13〜15才
223
56.1
9.4
8.5
2.2
4.5
3.1
3.6
3.6
2.2
0.0
1.8
2.7
0.4
0.4
0.0
1.3
 16〜18才
127
43.3
11.8
8.7
2.4
2.4
3.1
9.4
3.9
3.1
0.8
0.8
0.8
6.3
2.4
0.0
0.8
 19〜24才
150
46.0
10.7
5.3
0.7
2.0
8.7
6.7
4.0
5.3
0.0
0.7
4.0
2.7
0.7
0.0
2.7
 25〜29才
90
28.9
13.3
7.8
2.2
3.3
8.9
6.7
4.4
6.7
0.0
2.2
3.3
3.3
5.6
0.0
2.2
 30〜39才
72
44.4
6.9
6.9
2.8
4.2
5.6
6.9
5.6
2.8
0.0
1.4
8.3
1.4
2.8
0.0
0.0
女性・計
207
53.6
4.3
4.8
3.4
8.2
3.4
6.8
1.4
0.0
0.5
2.9
3.4
1.4
4.3
0.0
0.5
 5〜9才
15
26.7
6.7
0.0
0.0
13.3
13.3
6.7
6.7
0.0
6.7
6.7
0.0
0.0
6.7
0.0
0.0
 10〜12才
42
38.1
7.1
9.5
4.8
14.3
2.4
7.1
0.0
0.0
0.0
4.8
4.8
0.0
4.8
0.0
0.0
 13〜15才
21
66.7
4.8
4.8
4.8
0.0
0.0
9.5
0.0
0.0
0.0
4.8
0.0
0.0
4.8
0.0
0.0
 16〜18才
20
65.0
5.0
5.0
5.0
0.0
0.0
10.0
5.0
0.0
0.0
0.0
5.0
0.0
0.0
0.0
0.0
 19〜24才
24
70.8
0.0
4.2
0.0
0.0
4.2
12.5
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
4.2
4.2
0.0
0.0
 25〜29才
23
43.5
8.7
13.0
4.3
8.7
0.0
4.3
0.0
0.0
0.0
4.3
4.3
0.0
4.3
0.0
4.3
 30〜39才
62
59.7
1.6
0.0
3.2
11.3
4.8
3.2
1.6
0.0
0.0
1.6
4.8
3.2
4.8
0.0
0.0

ゲーム
接触頻度別

 
ヘビー
398
51.3
8.8
8.8
2.5
4.8
3.3
3.5
3.0
2.8
0.3
1.8
3.3
1.8
2.5
0.0
1.3
ミドル
440
47.5
8.0
6.8
3.2
4.3
4.5
6.8
3.9
2.7
0.0
3.2
3.2
3.2
1.4
0.0
1.1
ライト
170
45.3
11.2
3.5
1.2
2.9
6.5
7.1
2.9
2.4
0.6
1.8
7.6
1.8
4.1
0.6
0.6

☆今回はアクションを4分類、シミュレーションを5分類に分けてユーザーのジャンル別プレイ意向を捉えた。

☆今後積極的に遊びたいジャンルは、男女とも「ロールプレイング」。それに次ぐのは「アクション系」。
シミュレーションを5分類に分けた結果、それぞれ違う年代層に支持されている。






 
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