III.ネットワークゲームの受容性
自宅でのパソコン所有(%) |
|
持っている 持っていない 不明 (N=1,008人) |
標本数 <人> | 持っている | 持っていない | 不明 | |||
全 体
|
1008
|
61.6
|
36.5
|
1.9
|
||
男
女 ・ 年 齢 別 |
男性・計 |
801
|
61.5
|
36.7
|
1.8
|
|
5〜9才
|
19
|
68.4
|
31.6
|
0.0
|
||
10〜12才
|
120
|
56.7
|
40.8
|
2.5
|
||
13〜15才
|
223
|
55.6
|
42.2
|
2.2
|
||
16〜18才
|
127
|
67.7
|
31.5
|
0.8
|
||
19〜24才
|
150
|
70.0
|
27.3
|
2.7
|
||
25〜29才
|
90
|
63.3
|
36.7
|
0.0
|
||
30〜39才
|
72
|
55.6
|
43.1
|
1.3
|
||
女性・計 |
207
|
61.8
|
35.7
|
2.5
|
||
5〜9才
|
15
|
40.0
|
60.0
|
0.0
|
||
10〜12才
|
42
|
71.4
|
28.6
|
0.0
|
||
13〜15才
|
21
|
66.7
|
33.3
|
0.0
|
||
16〜18才
|
20
|
70.0
|
20.0
|
10.0
|
||
19〜24才
|
24
|
50.0
|
45.8
|
4.2
|
||
25〜29才
|
23
|
56.5
|
39.1
|
4.4
|
||
30〜39才
|
62
|
62.9
|
35.5
|
1.6
|
||
ゲーム接触
頻度別 |
ヘビー
|
398
|
61.8
|
35.7
|
2.5
|
|
ミドル
|
440
|
61.1
|
37.3
|
1.6
|
||
ライト
|
170
|
62.4
|
36.5
|
1.1
|
自宅でのインターネット利用の有無(%) |
|
利用している
利用していない (N=621) |
標本数 <人> | 利用している | 利用していない | |||
全 体
|
621
|
72.9
|
27.1
|
||
男
女 ・ 年 齢 別 |
男性・計 |
493
|
73.6
|
26.4
|
|
5〜9才
|
13
|
84.6
|
15.4
|
||
10〜12才
|
68
|
66.2
|
33.8
|
||
13〜15才
|
124
|
76.6
|
23.4
|
||
16〜18才
|
86
|
69.8
|
30.2
|
||
19〜24才
|
105
|
77.1
|
22.9
|
||
25〜29才
|
57
|
68.4
|
31.6
|
||
30〜39才
|
40
|
80.0
|
20.0
|
||
女性・計 |
128
|
70.3
|
29.7
|
||
5〜9才
|
6
|
66.7
|
33.3
|
||
10〜12才
|
30
|
66.7
|
33.3
|
||
13〜15才
|
14
|
57.1
|
42.9
|
||
16〜18才
|
14
|
57.1
|
42.9
|
||
19〜24才
|
12
|
100.0
|
0.0
|
||
25〜29才
|
13
|
76.9
|
23.1
|
||
30〜39才
|
39
|
71.8
|
28.2
|
||
ゲーム接触
頻度別 |
ヘビー
|
246
|
72.4
|
27.6
|
|
ミドル
|
269
|
72.1
|
27.9
|
||
ライト
|
106
|
76.4
|
23.6
|
☆パソコン所有者の7割以上が自宅でインターネットを利用している。
ゲーム接触頻度別では、ライトユーザー層において、イ ンターネット利用率がやや高くなっている。
インターネットの週間利用時間(%) |
1時間未満 | 3時間未満 | 5時間未満 | 7時間未満 | 10時間未満 | 15時間未満 | 15時間以上 | 不明 |
(N=453人) |
<平均利用時間(週間)> |
参考:インターネット利用者の 週間ゲームプレイ日数 |
||||
<単位:時間>
|
<単位:日>
|
||||
標本数 <人> | |||||
全 体
|
453
|
||||
男
女 ・ 年 齢 別 |
男性・計 |
363
|
|||
5〜9才
|
11
|
||||
10〜12才
|
45
|
||||
13〜15才
|
95
|
||||
16〜18才
|
60
|
||||
19〜24才
|
81
|
||||
25〜29才
|
39
|
||||
30〜39才
|
32
|
||||
女性・計 |
90
|
||||
5〜9才
|
4
|
||||
10〜12才
|
20
|
||||
13〜15才
|
8
|
||||
16〜18才
|
8
|
||||
19〜24才
|
12
|
||||
25〜29才
|
10
|
||||
30〜39才
|
28
|
||||
ゲーム接触
頻度別 |
ヘビー
|
178
|
|||
ミドル
|
194
|
||||
ライト
|
81
|
☆インターネット利用者の、週間の平均利用時間は 9.1時間。男女ともに19〜24才が最も利用時間が長い。
また、ゲーム接触頻度と反比例して、ライトユーザーにおけるネット利用時間が多くなっている。
パソコンでのネットワークゲームプレイの有無(%) |
インターネット利用者ベース
|
来場者全体ベース
|
||
|
利用している 利用していない 不明 (N=435人)
|
|
利用している 利用していない 不明 (N=1,008人)
|
標本数 <人> | している | していない | 不 明 | |||
全 体
|
453
|
22.5
|
75.7
|
1.8
|
||
男
女 ・ 年 齢 別 |
男性・計 |
363
|
23.7
|
74.7
|
1.6
|
|
5〜9才
|
11
|
18.2
|
81.8
|
0.0
|
||
10〜12才
|
45
|
20.0
|
80.0
|
0.0
|
||
13〜15才
|
95
|
31.6
|
66.3
|
2.1
|
||
16〜18才
|
60
|
25.0
|
75.0
|
0.0
|
||
19〜24才
|
81
|
17.3
|
81.5
|
1.2
|
||
25〜29才
|
39
|
23.1
|
71.8
|
5.1
|
||
30〜39才
|
32
|
21.9
|
75.0
|
3.1
|
||
女性・計 |
90
|
17.8
|
80.0
|
2.2
|
||
5〜9才
|
4
|
0.0
|
75.0
|
25.0
|
||
10〜12才
|
20
|
20.0
|
80.0
|
0.0
|
||
13〜15才
|
8
|
12.5
|
87.5
|
0.0
|
||
16〜18才
|
8
|
25.0
|
75.0
|
0.0
|
||
19〜24才
|
12
|
25.0
|
75.0
|
0.0
|
||
25〜29才
|
10
|
0.0
|
90.0
|
10.0
|
||
30〜39才
|
28
|
21.4
|
78.6
|
0.0
|
||
ゲーム接触
頻度別 |
ヘビー
|
178
|
24.7
|
73.6
|
1.7
|
|
ミドル
|
194
|
21.1
|
77.3
|
1.6
|
||
ライト
|
81
|
21.0
|
76.5
|
2.5
|
☆ネットワークゲーム経験者は利用者ベースで 22.5%、来場者全体では10.1%となる。
男性のほうがややプレイ経験率が高く、13〜15才では3割を超えている。
ネットワークゲームに対する興味(%) |
|
興味がある 興味がない 不明 (N=1,008人)
|
標本数 <人> | 興味がある | 興味がない | 不 明 | |||
全 体
|
1008
|
71.7
|
26.2
|
2.1
|
||
男
女 ・ 年 齢 別 |
男性・計 |
801
|
72.0
|
25.7
|
2.3
|
|
5〜9才
|
19
|
63.2
|
36.8
|
0.0
|
||
10〜12才
|
120
|
60.8
|
36.7
|
2.5
|
||
13〜15才
|
223
|
69.1
|
28.3
|
2.6
|
||
16〜18才
|
127
|
80.3
|
16.5
|
3.2
|
||
19〜24才
|
150
|
80.0
|
16.7
|
3.3
|
||
25〜29才
|
90
|
74.4
|
25.6
|
0.0
|
||
30〜39才
|
72
|
68.1
|
31.9
|
0.0
|
||
女性・計 |
207
|
70.5
|
28.0
|
1.5
|
||
5〜9才
|
15
|
46.7
|
53.3
|
0.0
|
||
10〜12才
|
42
|
59.5
|
40.5
|
0.0
|
||
13〜15才
|
21
|
61.9
|
33.3
|
4.8
|
||
16〜18才
|
20
|
90.0
|
10.0
|
0.0
|
||
19〜24才
|
24
|
83.3
|
12.5
|
4.2
|
||
25〜29才
|
23
|
65.2
|
34.8
|
0.0
|
||
30〜39才
|
62
|
77.4
|
21.0
|
1.6
|
||
ゲーム接触
頻度別 |
ヘビー
|
398
|
75.6
|
22.6
|
1.8
|
|
ミドル
|
440
|
71.6
|
25.9
|
2.5
|
||
ライト
|
170
|
62.9
|
35.3
|
1.8
|
☆対象者全体の7割以上が、ネットワークゲームには興味を持っており、潜在的なニーズは高いといえる。
☆興味を持っているのは男女ともに16才以上で多くみられ、小学生にあたる12才以下はやや興味がうすい。
また、ヘビーユーザー層においても関心度は高い。
ゲーム機を使ってのネットワークゲームのプレイ意向(%) |
|
すでにしており今後もしたい 今はしていないが今後したい したいと思わない 不明 (N=1,008人)
|
標本数 <人> |
すでにしており
今後もしたい |
今はしていない
が今後したい |
したいと
思わない |
不 明
|
プレイ意向率 <%> | ||||
全 体
|
1,008
|
5.7
|
69.7
|
22.6
|
2.0
|
75.4
|
|||
男
女 ・ 年 齢 別 |
男性・計 |
801
|
6.4
|
69.5
|
22.2
|
1.9
|
75.9
|
||
5〜9才
|
19
|
0.0
|
57.9
|
42.1
|
0.0
|
57.9
|
|||
10〜12才
|
120
|
5.8
|
65.0
|
26.7
|
2.5
|
70.8
|
|||
13〜15才
|
223
|
8.1
|
66.4
|
23.3
|
2.2
|
74.5
|
|||
16〜18才
|
127
|
7.9
|
75.6
|
13.4
|
3.1
|
83.5
|
|||
19〜24才
|
150
|
6.7
|
73.3
|
18.0
|
2.0
|
80.0
|
|||
25〜29才
|
90
|
6.7
|
71.1
|
22.2
|
0.0
|
77.8
|
|||
30〜39才
|
72
|
0.0
|
69.4
|
30.6
|
0.0
|
69.4
|
|||
女性・計 |
207
|
2.9
|
70.5
|
24.2
|
2.4
|
73.4
|
|||
5〜9才
|
15
|
13.3
|
46.7
|
33.3
|
6.7
|
60.0
|
|||
10〜12才
|
42
|
2.4
|
71.4
|
26.2
|
0.0
|
73.8
|
|||
13〜15才
|
21
|
0.0
|
61.9
|
33.3
|
4.8
|
61.9
|
|||
16〜18才
|
20
|
0.0
|
80.0
|
20.0
|
0.0
|
80.0
|
|||
19〜24才
|
24
|
4.2
|
75.0
|
16.7
|
4.1
|
79.2
|
|||
25〜29才
|
23
|
4.3
|
56.5
|
34.8
|
4.4
|
60.8
|
|||
30〜39才
|
62
|
1.6
|
79.0
|
17.7
|
1.7
|
80.6
|
|||
ゲーム接触
頻度別 |
ヘビー
|
398
|
7.5
|
71.4
|
18.8
|
2.3
|
78.9
|
||
ミドル
|
440
|
3.9
|
72.0
|
22.0
|
2.1
|
75.9
|
|||
ライト
|
170
|
5.9
|
60.0
|
32.9
|
1.2
|
65.9
|
☆現在、ゲーム機を使ってネットワークゲームをしているのは、全体の 5.7%。「今はしていないが、今後したい」は69.7%で、あわせて7割上にプレイ意向がみられる。
☆男女ともに16〜24才において、約8割のプレイ意向率。女性は30代で最も高い意向率を示している。
通信(%) |
Q.ゲーム機でネットワークゲームを楽しむ際に必要な別売 りの通信アダプター(通信費は除く)の価格についてお聞きします。いくらくらいなら買っても良いと思われまか。(次の中からお選びください) |
(N=760)
標本数<人> | 7000円台以上 | 6000円台 | 5000円台 | 4000円台 | 3000円台 | それ以下 | わからない |
不 明 |
|||
全 体
|
760
|
2.5
|
2.8
|
25.5
|
13.0
|
34.6
|
10.7
|
10.5
|
0.4
|
||
男
女 ・ 年 齢 別 |
男性・計 |
608
|
3.0
|
2.6
|
26.6
|
12.3
|
35.3
|
10.7
|
9.5
|
0.0
|
|
5〜9才
|
11
|
0.0
|
0.0
|
0.0
|
9.1
|
36.4
|
9.1
|
45.4
|
0.0
|
||
10〜12才
|
85
|
1.2
|
1.2
|
20.0
|
9.4
|
37.7
|
12.9
|
17.6
|
0.0
|
||
13〜15才
|
166
|
6.0
|
2.4
|
24.1
|
13.3
|
31.3
|
12.7
|
10.2
|
0.0
|
||
16〜18才
|
106
|
1.9
|
3.8
|
16.0
|
17.9
|
35.9
|
17.0
|
7.5
|
0.0
|
||
19〜24才
|
120
|
0.8
|
1.7
|
36.7
|
11.7
|
39.9
|
6.7
|
2.5
|
0.0
|
||
25〜29才
|
70
|
4.3
|
5.7
|
28.6
|
8.6
|
38.6
|
7.1
|
7.1
|
0.0
|
||
30〜39才
|
50
|
2.0
|
2.0
|
48.0
|
10.0
|
26.0
|
2.0
|
10.0
|
0.0
|
||
女性・計 |
152
|
0.7
|
3.3
|
21.1
|
15.8
|
32.2
|
10.5
|
14.5
|
1.9
|
||
5〜9才
|
9
|
0.0
|
0.0
|
22.1
|
11.2
|
33.3
|
0.0
|
22.2
|
11.2
|
||
10〜12才
|
31
|
0.0
|
3.2
|
6.5
|
12.9
|
32.3
|
19.4
|
22.6
|
3.1
|
||
13〜15才
|
13
|
0.0
|
0.0
|
7.7
|
30.8
|
23.1
|
7.7
|
30.7
|
0.0
|
||
16〜18才
|
16
|
0.0
|
6.3
|
12.5
|
18.8
|
25.0
|
12.5
|
24.9
|
0.0
|
||
19〜24才
|
19
|
5.3
|
5.3
|
21.1
|
26.3
|
26.2
|
10.5
|
5.3
|
0.0
|
||
25〜29才
|
14
|
0.0
|
0.0
|
21.4
|
21.4
|
35.8
|
14.3
|
7.1
|
0.0
|
||
30〜39才
|
50
|
0.0
|
4.0
|
36.0
|
8.0
|
38.0
|
6.0
|
6.0
|
2.0
|
||
ゲーム
接触頻度別 |
ヘビー
|
314
|
2.5
|
3.2
|
24.8
|
13.4
|
35.4
|
10.5
|
9.6
|
0.6
|
|
ミドル
|
334
|
2.1
|
2.4
|
26.6
|
13.5
|
35.6
|
8.7
|
11.1
|
0.0
|
||
ライト
|
112
|
3.6
|
2.7
|
24.1
|
10.7
|
29.5
|
17.0
|
11.6
|
0.8
|
||
ネットゲーム
経験別 |
プレイ
している |
76
|
9.2
|
5.3
|
27.6
|
9.2
|
28.9
|
9.2
|
9.2
|
1.4
|
|
プレイ
していない |
251
|
0.8
|
2.0
|
28.3
|
12.0
|
37.8
|
10.8
|
8.0
|
0.3
|
☆ゲーム機でのネットワークゲームプレイ意向者に、プレイするために必要な通信アダプタの受容価格帯をきいたところ、「3,000円台」が3割強を占めた(34.6%)。次
いで「5,000円台」(25.5%)、「4,000円台」(13.0%)と続く。
☆パソコンでのネットワークゲーム経験別で見ると、プレイ経験者は未経験者よりも高い価格帯でも受容しやすい傾向がみられる。
ネットワークゲームをしたくない理由(%) |
A…通信料・回線使用料が高くなりそう | B…ゲームは1人でしたい |
C…通信環境を整えるのにお金がかかる | D…見ず知らずの人とゲームをするのに抵抗がある |
E…通信速度が遅い | F…面白いソフトが少ない |
G…ジャンルが限られている | H…パソコンでできる。 |
I…その他 | J…不明 |
標本数<人> |
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
J
|
|||
全 体
|
228
|
44.7
|
25.0
|
22.4
|
21.1
|
17.5
|
16.7
|
10.1
|
9.6
|
6.1
|
2.6
|
||
男
女 ・ 年 齢 別 |
男性・計 |
178
|
40.4
|
26.4
|
22.5
|
20.2
|
19.1
|
19.7
|
11.2
|
11.2
|
5.1
|
2.8
|
|
5〜9才
|
8
|
25.0
|
37.5
|
12.5
|
37.5
|
0.0
|
12.5
|
0.0
|
0.0
|
12.5
|
0.0
|
||
10〜12才
|
32
|
28.1
|
31.3
|
12.5
|
25.0
|
6.3
|
12.5
|
6.3
|
3.1
|
12.5
|
0.0
|
||
13〜15才
|
52
|
26.9
|
28.8
|
23.1
|
28.8
|
17.3
|
26.9
|
7.7
|
7.7
|
0.0
|
1.9
|
||
16〜18才
|
17
|
52.9
|
17.6
|
23.5
|
0.0
|
23.5
|
5.9
|
23.5
|
11.8
|
5.9
|
0.0
|
||
19〜24才
|
27
|
40.7
|
18.5
|
25.9
|
11.1
|
40.7
|
18.5
|
18.5
|
25.9
|
7.4
|
7.4
|
||
25〜29才
|
20
|
55.0
|
20.0
|
25.0
|
15.0
|
15.0
|
30.0
|
10.0
|
25.0
|
0.0
|
10.0
|
||
30〜39才
|
22
|
72.7
|
31.8
|
31.8
|
18.2
|
22.7
|
18.2
|
13.6
|
4.5
|
4.5
|
0.0
|
||
女性・計 |
50
|
60.0
|
20.0
|
22.0
|
24.0
|
12.0
|
6.0
|
6.0
|
4.0
|
10.0
|
2.0
|
||
5〜9才
|
5
|
40.0
|
40.0
|
40.0
|
0.0
|
0.0
|
0.0
|
20.0
|
0.0
|
0.0
|
0.0
|
||
10〜12才
|
11
|
27.3
|
36.4
|
9.1
|
27.3
|
9.1
|
9.1
|
0.0
|
0.0
|
9.1
|
0.0
|
||
13〜15才
|
7
|
57.1
|
14.3
|
28.6
|
57.1
|
0.0
|
14.3
|
14.3
|
0.0
|
14.3
|
0.0
|
||
16〜18才
|
4
|
75.0
|
0.0
|
0.0
|
50.0
|
0.0
|
0.0
|
0.0
|
0.0
|
0.0
|
0.0
|
||
19〜24才
|
4
|
75.0
|
0.0
|
25.0
|
25.0
|
0.0
|
0.0
|
0.0
|
25.0
|
50.0
|
0.0
|
||
25〜29才
|
8
|
100.0
|
12.5
|
50.0
|
25.0
|
25.0
|
0.0
|
0.0
|
12.5
|
0.0
|
0.0
|
||
30〜39才
|
11
|
63.6
|
18.2
|
9.1
|
0.0
|
27.3
|
9.1
|
9.1
|
0.0
|
9.1
|
9.1
|
||
ゲーム
接触頻度別 |
ヘビー
|
75
|
36.0
|
22.7
|
17.3
|
18.7
|
13.3
|
10.7
|
6.7
|
6.7
|
8.0
|
2.7
|
|
ミドル
|
97
|
51.5
|
26.8
|
24.7
|
19.6
|
20.6
|
19.6
|
8.2
|
10.3
|
6.2
|
3.1
|
||
ライト |
56
|
44.6
|
25.0
|
25.0
|
26.8
|
17.9
|
19.6
|
17.9
|
12.5
|
3.6
|
1.8
|
☆今後、ゲーム機を使ってネットワークゲームをしようと思わない人にその理由をきいたところ、「通信料・回線使用料」に対する不安がトップに挙がった( 44.7%)。コストに関する阻害要因としては、他に「通信環境の整備」に伴う出費も上位に挙がっている。コストを
阻害要因だとするのは 20代以上で多くみられる。
☆他に「ゲームは1人でしたい」「見ず知らずの人とゲームをするのに抵抗がある」といった“ゲームは1人でするもの”という意識も働いている。
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