X.東京ゲームショウ2000秋の来場状況


 

認知経路(%)
(N=1,008人)
A…ゲーム専門誌 B…友人・知人・家族 C…一般雑誌 D…テレビ
E…インターネット F…店頭告知 G…ラジオ H…新聞
I…駅のポスター J…そのほか

  標本数<人>
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
全  体
1,008
38.9
34.9
24.7
16.1
14.8
7.5
5.4
6.3
3.5
4.6
 





男性・計  
801
43.1
34.8
25.6
15.5
14.9
8.0
6.0
6.0
3.2
3.9
 5〜9才
19
21.1
26.3
21.1
26.3
15.8
5.3
0.0
10.5
0.0
5.3
 10〜12才
120
19.2
51.7
25.0
20.8
4.2
6.7
0.8
7.5
3.3
1.7
 13〜15才
223
37.2
44.8
27.4
20.6
14.8
7.6
7.6
7.2
3.1
3.6
 16〜18才
127
52.8
31.5
22.0
10.2
13.4
9.4
11.8
2.4
2.4
7.1
 19〜24才
150
57.3
30.0
27.3
7.3
24.0
10.0
6.7
1.3
3.3
5.3
 25〜29才
90
50.0
18.9
24.4
16.7
13.3
7.8
2.2
10.0
3.3
2.2
 30〜39才
72
51.4
13.9
26.4
12.5
18.1
5.6
4.2
9.7
5.6
1.4
女性・計
207
22.7
35.3
21.3
18.4
14.5
5.8
2.9
7.7
4.3
7.2
 5〜9才
15
0.0
13.3
13.3
33.3
0.0
0.0
0.0
20.0
0.0
20.0
 10〜12才
42
14.3
52.4
21.4
19.0
16.7
7.1
7.1
7.1
0.0
7.1
 13〜15才
21
28.6
52.4
19.0
9.5
14.3
4.8
9.5
9.5
0.0
4.8
 16〜18才
20
30.0
45.0
30.0
5.0
20.0
5.0
0.0
0.0
10.0
15.0
 19〜24才
24
50.0
29.2
16.7
12.5
8.3
4.2
0.0
0.0
4.2
4.2
 25〜29才
23
39.1
30.4
21.7
4.3
17.4
13.0
0.0
8.7
4.3
8.7
 30〜39才
62
12.9
24.2
22.6
29.0
16.1
4.8
1.6
9.7
8.1
3.2
 
参 考
2000春・全体
 
1,054
53.0
32.2
10.9
14.3
13.9
8.4
4.9
5.5
3.3
3.4
 '99秋・全体
1,046
55.9
37.9
12.1
22.9
-
7.6
7.5
6.8
3.3
5.0

☆認知経路のトップ3は「ゲーム専門誌」「友人・知人・家族」「一般雑誌」の順。
「ゲーム専門誌」の比率が前回に比べてかなり減少しているのに対し( 2000春:53.0% → 2000秋:38.9%)、「一般雑誌」が増加している点が目立つ( 2000春:10.9% → 2000秋:24.7%)。
 

過去8回の東京ゲームショウ来場経験(%)

…今回が初めて
…1回
…2回
…3回
…4回
…5回
…6回
…7回
…8回
…不明

(N=1,008人)







5

9
10

12
13

15
16

18
19

24
25

29
30

39



5

9
10

12
13

15
16

18
19

24
25

29
30

39
標本数(人)
1,008
801
19
120
223
127
150
90
72
207
15
42
21
20
24
23
62
 
今回がはじめて
29.3
26.3
68.4
45.8
28.3
21.3
12.7
21.0
20.9
40.6
26.7
57.2
52.4
40.0
25.0
26.2
40.1
1回来た
10.8
9.9
10.5
6.7
14.3
7.1
10.7
7.8
6.9
14.5
26.7
21.4
14.3
10.0
16.7
8.7
9.7
2回来た
10.3
10.6
5.3
9.2
13.9
9.4
11.3
7.8
8.3
9.2
13.3
4.8
14.3
10.0
0.0
17.4
9.7
3回来た
12.2
12.6
5.3
19.2
12.6
10.2
13.3
5.6
15.3
10.6
13.3
7.1
0.0
15.0
25.0
4.3
11.3
4回来た
9.5
10.5
0.0
7.5
8.5
13.4
9.3
15.6
15.3
5.8
13.3
2.4
9.5
10.0
0.0
4.3
6.5
5回来た
9.6
10.4
10.5
3.3
12.6
15.7
10.7
10.0
5.6
6.8
0.0
7.1
9.5
5.0
8.3
8.7
6.5
6回来た
5.6
5.7
0.0
0.8
3.1
7.1
8.7
11.1
8.3
4.8
0.0
0.0
0.0
0.0
16.7
8.7
6.5
7回来た
5.5
6.1
0.0
1.7
4.5
7.1
9.3
6.7
11.1
2.9
6.7
0.0
0.0
10.0
0.0
4.3
3.2
8回とも来た
6.9
7.5
0.0
5.0
2.2
7.9
13.3
14.4
8.3
4.8
0.0
0.0
0.0
0.0
8.3
17.4
6.5
不明
0.3
0.4
0.0
0.8
0.0
0.8
0.7
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
過去の
平均来場回数
<回>
2.8
3.0
0.9
1.9
2.4
3.5
3.9
3.8
3.5
2.1
1.9
1.0
1.3
2.1
3.0
3.4
2.3

☆東京ゲームショウの過去の来場経験をきいたところ、「今回がはじめて」が3割近くで最も多い。平均の来場回数は 2.8回。男女ともに20代において、平均来場回数が高くなっている。
 
次回の来場意向(%)
ぜひ来たい  来てもよい  来ない  不明 
2000秋・全体
(N=1,008人)

  標本数 <人> ぜひ来たい 来てもよい 来ない 不 明
全  体
1,008
73.4
25.6
0.7
0.3





男性・計  
801
73.3
25.8
0.7
0.2
 5〜9才
19
63.1
31.6
5.3
0.0
 10〜12才
120
84.2
15.0
0.8
0.0
 13〜15才
223
78.5
21.1
0.4
0.0
 16〜18才
127
74.0
26.0
0.0
0.0
 19〜24才
150
61.3
36.7
1.3
0.7
 25〜29才
90
66.7
32.2
1.1
0.0
 30〜39才
72
73.6
26.4
0.0
0.0
女性・計
207
73.9
24.6
0.5
1.0
 5〜9才
15
93.3
6.7
0.0
0.0
 10〜12才
42
78.6
19.0
0.0
2.4
 13〜15才
21
85.7
9.5
0.0
4.8
 16〜18才
20
85.0
15.0
0.0
0.0
 19〜24才
24
79.1
16.7
4.2
0.0
 25〜29才
23
73.9
26.1
0.0
0.0
 30〜39才
62
56.5
43.5
0.0
0.0
経験別
来場の有無
過去に来場経験あり
713
76.9
22.3
0.4
0.4
今回が初めて
295
65.0
33.6
1.4
0.0
 
参  考
2000春・全体  
1,054
67.6
30.4
1.2
0.8
'99秋・全体
1,046
67.4
30.9
1.3
0.4

☆次回の来場意向をたずねたところ、「ぜひ来たい」という積極派は73.4%を占め、過去2回と比べて高くなっている。男性では10〜12才で、積極派が8割を超えている(84.2%)。一方の女性は30代で積極派の比率が低い(56.5%)。
 
 

 




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