VI.「東京ゲームショウ'98秋」来場状況


1.認知媒体
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認知媒体のトップは「ゲーム情報誌」で過去4回と変わらない。「ゲーム情報誌」は男女ともに16〜18才においてその数値が高くなっている。
・一方、「友人・知人・家族」による口コミは、小学生・中学生の世代(10〜15才)で多い。

2.入場料に対する評価
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・入場料を「高い」とする率は前回まで回を重ねるごとに減っていたが、今回はやや増えて いる。男性は13〜15才、女性は25〜29才でその傾向が高い。
3. 過去3回の来場の有無
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 ・過去4回とも来場したコアユーザーは全体の17.2%。・「今回が始めて」来場したのは、男女ともに10〜12才が最も高い。
4.次回の来場意向
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・「ぜひ来たい」とする積極的な来場意向者は全体の6割強(62.9%)。 男性では13〜15才、女性では16〜18才でその傾向が強い。「来ない」とする率は回を重ねるごとに微増していたが、今回は 2.7%と下がっている。

 

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