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沿革

1990〜1999年
1995年

コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会
(Computer Entertainment Software Association略称「CESA」)設立

1996年

通商産業大臣より社団法人認可(8月20日)
東京ゲ.ームショウ開催
CESA大賞(現在の日本ゲーム大賞)発足発表
イベント委員会・技術委員会設立

1997年

マーケティング委員会より '97 CESAゲーム白書刊行
第1回CESA大賞' 96開催

1999年

Computer Entertainment Developers Conference(CEDEC)開催
教育部会設立に伴いアマチュアゲーム大賞創設

2000〜2009年
2002年

経済産業大臣認可により社団法人コンピュータエンターテインメント協会
(Computer Entertainment Supplier's Association略称「CESA」)に名称変更

2003年

コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO):設立

2004年

CESA一般生活者調査報告書 ~日本・韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査~

2006年

CESA設立:10周年
TGS:10周年

2007年

JGA:10周年

2009年

CEDEC:10周年

2010〜2019年
2011年

社会:東日本大震災発生

2015年

一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)と合併
CS品質向上委員会設立

2016年

CESA設立:20周年
TGS:20周年

2017年

JGA:20周年
eスポーツ委員会設立

2018年

ガイドライン委員会設立

2019年

CEDEC:20周年

2020年〜
2020年

TGS:初のオンライン開催
社会:新型コロナウイルス感染症の拡大による初の「緊急事態宣言」

2022年

TGS:ハイブリッド開催

2023年

CSR委員会設立