1.来場者の特性
性別(%) |
(N=1,008人) |
|
2000春・全体 (N=1,054人) |
|
'99秋・全体 (N=1,046人) |
年齢(%) |
5〜9歳 | 10〜12歳 | 13〜15歳 | 16〜18歳 | 19〜24歳 | 25〜29歳 | 30代 |
(N=1,008人) |
19.2歳 |
|
(N=801人) |
18.5歳 |
|
(N=207人) |
21.8歳 |
|
2000春全体 (N=1,054人) |
19.4歳 |
|
'99秋全体 (N=1,046人) |
平均 |
☆回答者の平均年齢は19.2才で、中学生にあたる「13〜15才」が 24.1%と、最も多い。
なお、今回は対象年齢の下限を5才まで下げている。
居住地(%) |
東京23区 | 東京23区以外 | 神奈川県 | 埼玉県 | 千葉県 | 茨城県 | その他 |
(N=1,008人) |
||
2000春・全体 (N=1,054人) |
0.1 |
|
'99秋・全体 (N=1,046人) |
0.1 |
職業(%) |
小学生 | 中学生 | 高校生 | 短大・専門学校生 | 大学生・大学院生 | 会社員・OL・商工自営 | 主婦 | 無職・その他 |
|
|
|
---|---|---|
*1 |
(N=398人) |
|
(N=440人) |
||
(N=170人) |
||
2000春・全体 (N=1,054人) |
||
'99秋・全体 (N=1,046人) |
☆対象者の職業をみると、「小学生」「中学生」の比率が前回よりも多い。
「ほとんど毎日ゲームに接触する」ヘビーユーザー層の約5割は「小・中学生」。
小遣いの使用用途(%) |
A…ゲームソフトの購入 | B…書類・雑誌 |
C…携帯電話・PHSの通信料 |
D…ビデオ・DVDのレンタル・購入 | E…音楽CDのレンタル・購入 | F…ゲームセンターでのゲーム代 |
G…映画鑑賞 |
H…インターネットに関する費用(通信費) | I…カラオケ |
標本数<人> |
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
|||
全 体
|
1,008
|
43.3
|
14.0
|
10.4
|
8.3
|
6.9
|
5.9
|
5.8
|
4.0
|
0.6
|
||
1
番 目 の 比 率 男 女 ・ 年 齢 別 |
男性・計 |
801
|
46.6
|
12.2
|
8.9
|
9.4
|
7.2
|
5.9
|
4.9
|
3.6
|
0.6
|
|
5〜9才
|
19
|
73.7
|
0.0
|
5.3
|
10.5
|
0.0
|
0.0
|
5.3
|
0.0
|
0.0
|
||
10〜12才
|
120
|
72.5
|
5.0
|
0.8
|
1.7
|
4.2
|
5.8
|
5.8
|
1.7
|
0.0
|
||
13〜15才
|
223
|
50.2
|
8.5
|
4.5
|
8.1
|
9.0
|
6.7
|
10.3
|
0.9
|
0.9
|
||
16〜18才
|
127
|
45.7
|
16.5
|
10.2
|
6.3
|
11.0
|
6.3
|
1.6
|
2.4
|
0.0
|
||
19〜24才
|
150
|
38.0
|
17.3
|
10.7
|
11.3
|
7.3
|
6.0
|
2.0
|
6.7
|
0.7
|
||
25〜29才
|
90
|
25.6
|
16.7
|
21.1
|
20.0
|
3.3
|
3.3
|
1.1
|
7.8
|
1.1
|
||
30〜39才
|
72
|
30.6
|
15.3
|
15.3
|
13.9
|
6.9
|
6.9
|
2.8
|
6.9
|
1.4
|
||
女性・計 |
207
|
30.4
|
20.8
|
16.4
|
4.3
|
5.8
|
5.8
|
9.2
|
5.3
|
0.5
|
||
5〜9才
|
15
|
46.7
|
6.7
|
6.7
|
0.0
|
6.7
|
26.7
|
6.7
|
0.0
|
0.0
|
||
10〜12才
|
42
|
35.7
|
19.0
|
2.4
|
9.5
|
2.4
|
4.8
|
11.9
|
7.1
|
0.0
|
||
13〜15才
|
21
|
33.3
|
47.6
|
4.8
|
0.0
|
4.8
|
4.8
|
4.8
|
0.0
|
0.0
|
||
16〜18才
|
20
|
20.0
|
35.0
|
20.0
|
5.0
|
15.0
|
5.0
|
0.0
|
0.0
|
0.0
|
||
19〜24才
|
24
|
25.0
|
25.0
|
25.0
|
8.3
|
8.3
|
4.2
|
4.2
|
0.0
|
0.0
|
||
25〜29才
|
23
|
13.0
|
26.1
|
21.7
|
0.0
|
4.3
|
4.3
|
8.7
|
17.4
|
4.3
|
||
30〜39才
|
62
|
33.9
|
8.1
|
25.8
|
3.2
|
4.8
|
3.2
|
14.5
|
6.5
|
0.0
|
☆過去半年間に自分で支払った遊興費の内訳をたずねたところ、やはり1位は「ゲームソフトの購入」であり、
全体の43.3%が小遣い使用用途のトップシェアとしている。
「書籍・雑誌」「携帯電話・PHSの通信料」は女性において出費ウェイトが高い。特に、 13才以上になると
「書籍・雑誌」が「ゲームソフトの購入」を逆転する傾向にある。
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