IV.ゲームに関するオピニオンの反応
全体結果のまとめ(%) |
肯定的反応
|
(N=1,008人)
|
否定的反応
|
中立的反応
|
|
ゲームをしていて
励まされた・ なぐさめられた |
48.8%
|
|||
他の人との
コミュニケーションが増えた |
29.4%
|
|||
ゲームのおかげで
他の分野にも興味・関心を持った |
28.5%
|
|||
ゲームをすると実社会と
仮想世界との見分けがつかなくなる |
27.5%
|
|||
ゲームをすると
暴力を ふるいたくなる |
18.1%
|
|||
ゲームをしていて
家族・友人との会話が減った |
32.3%
|
☆ゲームがユーザーに与える影響をみるために、上記にある6つのオピニオンを提示し、それぞれについて「そう思う」「そう思わない」「どちらでもない」のいずれかで回答してもらった。
☆ゲームのネガティブな側面に関するオピニオンについて、それを認めるのはいずれも10%前後。特に「ゲームをすると暴力をふるいたくなる」は5.2%に過ぎず、逆に否定的反応が7割を超えて
いる。他の2項目についても過半数が否定的反応を示している。
☆一方、ゲームのポジティブな側面に関するオピニオン反応では「ゲームをしていて励まされた・なぐさめられた」こそ肯定的反応が3割弱だったものの、他の2項目はいずれも6割近くが肯定的。ゲームが(少なくともユーザー側の意識としては)、交流の拡がりや知識欲の向上に間接的に役立っているといえる。
ゲームをしていて励まされた・なぐさめられた(%) |
そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不明 |
(N=1,008人) |
標本数 <人> | そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不 明 | |||
全 体
|
1,008
|
29.6
|
48.8
|
19.6
|
2.0
|
||
性
・ 年 齢 別 |
男性・計 |
801
|
29.3
|
48.7
|
20.1
|
1.9
|
|
5〜9才
|
19
|
15.8
|
42.1
|
36.8
|
5.3
|
||
10〜12才
|
120
|
15.0
|
52.5
|
29.2
|
3.3
|
||
13〜15才
|
223
|
27.4
|
49.3
|
21.1
|
2.2
|
||
16〜18才
|
127
|
37.0
|
42.5
|
19.7
|
0.8
|
||
19〜24才
|
150
|
38.7
|
43.3
|
17.3
|
0.7
|
||
25〜29才
|
90
|
31.1
|
55.6
|
10.0
|
3.3
|
||
30〜39才
|
72
|
27.8
|
55.5
|
16.7
|
0.0
|
||
女性・計 |
207
|
30.4
|
49.3
|
17.9
|
2.4
|
||
5〜9才
|
15
|
13.3
|
46.7
|
33.3
|
6.7
|
||
10〜12才
|
42
|
14.3
|
57.1
|
23.8
|
4.8
|
||
13〜15才
|
21
|
57.2
|
33.3
|
9.5
|
0.0
|
||
16〜18才
|
20
|
55.0
|
40.0
|
5.0
|
0.0
|
||
19〜24才
|
24
|
54.1
|
41.7
|
4.2
|
0.0
|
||
25〜29才
|
23
|
30.4
|
47.8
|
17.4
|
4.4
|
||
30〜39才
|
62
|
19.4
|
56.5
|
22.6
|
1.5
|
||
ゲーム
接触頻度別 |
ヘビー
|
398
|
30.4
|
48.7
|
18.6
|
2.3
|
|
ミドル
|
440
|
28.4
|
49.3
|
20.5
|
1.8
|
||
ライト
|
170
|
30.6
|
47.6
|
20.0
|
1.8
|
☆全体の29.6%が肯定的。特に目立つのは女性の13〜24才の層で、いずれも過半数が ゲームの精神衛生上の好影響を認めている。
ゲームをすると実社会と仮想世界との見分けがつかなくなる(%) |
そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不明 |
(N=1,008人) |
標本数 <人> | そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不 明 | |||
全 体 |
1,008
|
10.8
|
27.5
|
59.7
|
2.0
|
||
性 ・ 年 齢 別 |
男性・計 |
801
|
10.1
|
26.3
|
61.8
|
1.8
|
|
5〜9才 |
19
|
31.6
|
21.1
|
47.3
|
0.0
|
||
10〜12才 |
120
|
7.5
|
30.8
|
58.3
|
3.4
|
||
13〜15才 |
223
|
14.3
|
33.2
|
50.2
|
2.3
|
||
16〜18才 |
127
|
5.5
|
22.0
|
71.7
|
0.8
|
||
19〜24才 |
150
|
10.0
|
24.0
|
65.3
|
0.7
|
||
25〜29才 |
90
|
8.9
|
20.0
|
67.8
|
3.3
|
||
30〜39才 |
72
|
5.6
|
19.4
|
75.0
|
0.0
|
||
女性・計 |
207
|
13.5
|
31.9
|
51.7
|
2.9
|
||
5〜9才 |
15
|
6.7
|
46.7
|
40.0
|
6.6
|
||
10〜12才 |
42
|
16.7
|
35.7
|
42.9
|
4.7
|
||
13〜15才 |
21
|
4.8
|
42.9
|
52.3
|
0.0
|
||
16〜18才 |
20
|
5.0
|
30.0
|
65.0
|
0.0
|
||
19〜24才 |
24
|
37.5
|
16.7
|
41.7
|
4.1
|
||
25〜29才 |
23
|
17.4
|
21.7
|
56.5
|
4.4
|
||
30〜39才 |
62
|
8.1
|
32.3
|
58.1
|
1.5
|
||
ゲーム 接触頻度別 |
ヘビー |
398
|
10.1
|
30.2
|
57.3
|
2.4
|
|
ミドル |
440
|
10.7
|
23.4
|
64.1
|
1.8
|
||
ライト |
170
|
12.9
|
31.8
|
54.1
|
1.2
|
☆認めているのは全体の10.8%。女性の19〜24才では37.5%と高くなっている。
他の人とのコミュニケーションが増えた(%) |
そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不明 |
(N=1,008人) |
標本数 <人> | そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不 明 | |||
全 体
|
1,008
|
57.4
|
29.4
|
11.1
|
2.1
|
||
性
・ 年 齢 別 |
男性・計 |
801
|
58.6
|
28.6
|
11.0
|
1.8
|
|
5〜9才
|
19
|
52.6
|
21.1
|
21.1
|
5.2
|
||
10〜12才
|
120
|
62.5
|
19.2
|
14.2
|
4.1
|
||
13〜15才
|
223
|
59.6
|
25.1
|
13.9
|
1.4
|
||
16〜18才
|
127
|
63.8
|
26.8
|
8.7
|
0.7
|
||
19〜24才
|
150
|
56.0
|
34.7
|
8.7
|
0.6
|
||
25〜29才
|
90
|
52.2
|
37.8
|
6.7
|
3.3
|
||
30〜39才
|
72
|
54.2
|
36.1
|
8.3
|
1.4
|
||
女性・計 |
207
|
53.1
|
32.4
|
11.6
|
2.9
|
||
5〜9才
|
15
|
46.7
|
26.7
|
20.0
|
6.6
|
||
10〜12才
|
42
|
54.8
|
19.0
|
23.8
|
2.4
|
||
13〜15才
|
21
|
61.9
|
33.3
|
4.8
|
0.0
|
||
16〜18才
|
20
|
65.0
|
35.0
|
0.0
|
0.0
|
||
19〜24才
|
24
|
66.7
|
20.8
|
8.3
|
4.2
|
||
25〜29才
|
23
|
43.5
|
43.5
|
8.7
|
4.3
|
||
30〜39才
|
62
|
45.2
|
41.9
|
9.7
|
3.2
|
||
ゲーム
接触頻度別 |
ヘビー
|
398
|
62.6
|
23.1
|
11.6
|
2.7
|
|
ミドル
|
440
|
57.3
|
30.7
|
10.2
|
1.8
|
||
ライト
|
170
|
45.9
|
40.6
|
12.4
|
1.1
|
ゲームをすると暴力をふるいたくなる(%) |
そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不明 |
(N=1,008人) |
標本数 <人> | そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不 明 | |||
全 体
|
1,008
|
5.2
|
18.1
|
73.8
|
2.8
|
||
性
・ 年 齢 別 |
男性・計 |
801
|
5.5
|
18.9
|
72.9
|
2.7
|
|
5〜9才 |
19
|
21.1
|
26.3
|
47.4
|
5.2
|
||
10〜12才 |
120
|
9.2
|
17.5
|
67.5
|
5.8
|
||
13〜15才 |
223
|
7.6
|
26.5
|
62.8
|
3.1
|
||
16〜18才 |
127
|
0.8
|
15.0
|
82.7
|
1.5
|
||
19〜24才 |
150
|
4.0
|
18.0
|
77.3
|
0.7
|
||
25〜29才 |
90
|
2.2
|
11.1
|
83.3
|
3.4
|
||
30〜39才 |
72
|
4.2
|
13.9
|
80.6
|
1.3
|
||
女性・計 |
207
|
3.9
|
15.0
|
77.8
|
3.3
|
||
5〜9才 |
15
|
6.7
|
26.7
|
60.0
|
6.6
|
||
10〜12才 |
42
|
2.4
|
16.7
|
73.8
|
7.1
|
||
13〜15才 |
21
|
4.8
|
14.3
|
80.9
|
0.0
|
||
16〜18才 |
20
|
0.0
|
10.0
|
90.0
|
0.0
|
||
19〜24才 |
24
|
8.3
|
8.3
|
79.2
|
4.2
|
||
25〜29才 |
23
|
4.3
|
21.7
|
69.6
|
4.4
|
||
30〜39才 |
62
|
3.2
|
12.9
|
82.3
|
1.6
|
||
ゲーム
接触頻度別 |
ヘビー
|
398
|
6.3
|
21.4
|
68.6
|
3.7
|
|
ミドル
|
440
|
4.1
|
14.8
|
78.9
|
2.2
|
||
ライト
|
170
|
5.3
|
18.8
|
73.5
|
2.4
|
ゲームのおかげで他の分野にも興味・関心を持った(%) |
そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不明 |
(N=1,008人) |
標本数 <人> | そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不 明 | |||
全 体
|
1,008
|
57.9
|
28.5
|
11.2
|
2.4
|
||
性
・ 年 齢 別 |
男性・計 |
801
|
59.2
|
27.6
|
11.1
|
2.1
|
|
5〜9才
|
19
|
52.6
|
21.1
|
21.1
|
5.2
|
||
10〜12才
|
120
|
47.5
|
26.7
|
21.7
|
4.1
|
||
13〜15才
|
223
|
57.0
|
28.7
|
12.1
|
2.2
|
||
16〜18才
|
127
|
63.8
|
25.2
|
10.2
|
0.8
|
||
19〜24才
|
150
|
70.0
|
23.3
|
6.0
|
0.7
|
||
25〜29才
|
90
|
60.0
|
31.1
|
5.6
|
3.3
|
||
30〜39才
|
72
|
55.6
|
36.1
|
6.9
|
1.4
|
||
女性・計 |
207
|
53.1
|
31.9
|
11.6
|
3.4
|
||
5〜9才
|
15
|
20.0
|
60.0
|
13.3
|
6.7
|
||
10〜12才
|
42
|
52.4
|
26.2
|
16.7
|
4.7
|
||
13〜15才
|
21
|
57.1
|
28.6
|
14.3
|
0.0
|
||
16〜18才
|
20
|
90.0
|
10.0
|
0.0
|
0.0
|
||
19〜24才
|
24
|
66.7
|
20.8
|
4.2
|
8.3
|
||
25〜29才
|
23
|
52.2
|
34.8
|
8.7
|
4.3
|
||
30〜39才
|
62
|
43.5
|
40.3
|
14.5
|
1.7
|
||
ゲーム
接触頻度別 |
ヘビー
|
398
|
59.3
|
27.1
|
10.6
|
3.0
|
|
ミドル
|
440
|
60.2
|
28.2
|
9.5
|
2.1
|
||
ライト
|
170
|
48.8
|
32.4
|
17.1
|
1.7
|
☆ゲームをすることによる好奇心・知識欲の向上については、全体の過半数(57.9%)が肯定的。男性では19〜24才、女性では16〜18才において、その数値が高くなってる。
ゲームをしていて家族・友人との会話が減った(%) |
そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不明 |
(N=1,008人) |
標本数 <人> | そう思う | どちらでもない | そう思わない | 不 明 | |||
全 体
|
1,008
|
10.3
|
32.3
|
55.2
|
2.2
|
||
性
・ 年 齢 別 |
男性・計 |
801
|
9.7
|
33.3
|
54.9
|
2.1
|
|
5〜9才
|
19
|
21.1
|
31.6
|
47.3
|
0.0
|
||
10〜12才
|
120
|
10.8
|
25.0
|
60.8
|
3.4
|
||
13〜15才
|
223
|
13.5
|
32.7
|
51.1
|
2.7
|
||
16〜18才
|
127
|
7.9
|
31.5
|
59.8
|
0.8
|
||
19〜24才
|
150
|
8.0
|
38.0
|
53.3
|
0.7
|
||
25〜29才
|
90
|
3.3
|
38.9
|
54.4
|
3.4
|
||
30〜39才
|
72
|
8.3
|
36.1
|
54.2
|
1.4
|
||
女性・計 |
207
|
12.6
|
28.5
|
56.0
|
2.9
|
||
5〜9才
|
15
|
26.7
|
20.0
|
46.7
|
6.6
|
||
10〜12才
|
42
|
11.9
|
28.6
|
54.8
|
4.7
|
||
13〜15才
|
21
|
4.8
|
33.3
|
61.9
|
0.0
|
||
16〜18才
|
20
|
0.0
|
30.0
|
70.0
|
0.0
|
||
19〜24才
|
24
|
12.5
|
12.5
|
70.8
|
4.2
|
||
25〜29才
|
23
|
13.0
|
39.1
|
43.5
|
4.4
|
||
30〜39才
|
62
|
16.1
|
30.6
|
51.6
|
1.7
|
||
ゲーム
接触頻度別 |
ヘビー
|
398
|
13.6
|
30.2
|
53.3
|
2.9
|
|
ミドル
|
440
|
7.5
|
31.6
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59.1
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1.8
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ライト
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170
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10.0
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39.4
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49.4
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1.2
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