東京ゲームショウ'99春 来場者特性 |
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春に行われた過去の2回のゲームショウと比較すると、性別では女性、年令別では10〜12才の比率が高まっている。
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女 性 |
10〜12才 |
'99 春 |
23.7% |
12.5% |
'98 春 |
16.0% |
8.8% |
'97 春 |
15.7% |
7.2% |
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所有ハードウェアの所有状況 |
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プレイ
ステーション |
ゲームボーイ
(含ポケット・ライト) |
サターン |
ニンテン
ドウ64 |
ドリーム
キャスト |
'99 春 |
87.6% |
71.7% |
49.8% |
35.7% |
14.4% |
'98 春 |
81.7% |
66.5% |
56.7% |
22.7% |
- |
'97 春 |
72.8% |
60.9% |
57.8% |
16.3% |
- |
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「プレイステーション」「ゲームボーイ」「ニンテンドウ64」は、年々所有率が高まっているのに対し、「サターン」は「ドリームキャスト」が発売されたこともあり、今回は所有率が5割を切っている。 |
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「ゲームボーイ」「ニンテンドウ64」は、男女ともに10〜12才及び30〜39才での保有率が高く、「ドリームキャスト」は現在のところ、男性の20代が主要ユーザーとなっている。 |
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今後購入したいハードウェアは、「ドリームキャスト」が全体の5割近くを占め、昨年秋以降に発売された「ポケットステーション」「ワンダースワン」「ゲームボーイカラー」「ネオジオポケット(含カラー)」などの携帯型ゲーム機が後に続く。 |