CESAゲーム産業レポート2024

CESA ゲーム産業レポート2024
- 発行
- 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
(CESA)
- 発売日
- 2024年12月20日(金)
- 価格
- 書籍版:55,000円(税込)
PDF版(CD-ROM版):55,000円(税込)
- 判型
- A4
- ページ数
- 360ページ
- 制作協力・販売
- 株式会社角川アスキー総合研究所
内容
第1章 巻頭トピックス(特集・インタビュー・寄稿)
第2章 国内市場・グローバル市場・産業動向
第3章 ユーザー動向
第4章 CESA活動・会員企業の取り組み
【第1章】巻頭トピックス(特集・インタビュー・寄稿)
フルリニューアルした本書では、巻頭特集として、30周年を迎えるプレイステーションおよびセガサターンの「産みの親」である久夛良木健氏、岡村秀樹氏のインタビューのほか、各社のトップが語る戦略や見通しなど計11本のインタビュー・寄稿が掲載されており、読み物としても充実しています。


【第2章】国内市場・グローバル市場・産業動向
国内外のゲーム市場に関する分析・紹介とともに、開発コストや就業状況、他のコンテンツ産業を含めたクロスメディアとしてのゲームなど、より幅広い視点でゲーム市場の動向を解説しています。
グローバルのゲームコンテンツ市場規模は約30兆円。4年で2倍近くに伸長
2020年に20兆円を突破したグローバルのゲームコンテンツ市場規模は、その後も右肩上がりで推移。特に2022年以降は円安の影響を強く受け、市場規模は拡大傾向が続いています。
プラットフォームごとの内訳では、モバイルゲームがスマートフォンの普及とゲームアプリの充実によって成熟し、その後も市場の中で大きな割合を占めています。また家庭用ゲームとPCゲームはそれぞれ2割前後を占めていますが、Steamの台頭によりPCゲームが着実にシェアを伸ばしているのが特徴です。

コンテンツ産業は日本の基幹産業に並ぶ規模にまで成長。海外売上4.7兆円のうちゲームが占める割合は約6割にのぼり、外貨獲得に大きく貢献
コンテンツ産業全体での海外輸出高は4.7兆円にものぼり、日本の基幹産業である半導体産業や鉄鋼産業と肩を並べる規模で外貨獲得に大きな役割を果たしています。
また、コンテンツ産業の中でもゲーム産業が6割近い売上を占めていることから、日本のコンテンツ産業の海外展開をゲームが牽引していることが明らかになりました。
国内ゲーム産業総就業人口は約20万人と推定。平均年収は708万円と他業界と比較して高水準
ゲーム関連の総産業人口は20万人前後と予測されており、周辺産業を広く巻き込む形で雇用人口の創出に貢献しています。
当協会の会員企業を対象に行った調査により、ゲーム産業の平均年収が708万円と高い水準であること、また大手企業を中心に積極的な賃上げの取り組みを行っていることも明らかになり、市場拡大の面のみならず雇用拡大の面からも成長を続けていることがよく分かる結果になりました。

【第3章】ユーザー動向
家庭用ゲーム・PC・モバイルといったプラットフォームごとのゲームユーザーの動向やeスポーツなど、ゲームに関するユーザー動向を分析しています。
2023年の国内ゲーム人口は過去5年間で最多の5,553万人
日本におけるゲーム人口は2020年に5,000万人を突破。その後2022年はやや数値を落としたものの、2023年には前年比3%増の5,553万人という結果になりました。全てのプラットフォームでプレイするマルチユーザーは731万人と、前年の599万人から大きく増加していることが分かります。

【第4章】CESA活動・会員企業の取り組み
東京ゲームショウ、CEDECといった当協会の主催イベントやアンケート報告書、会員各社の取り組み、各種ガイドラインなど、産業振興と健全な業界発展を目的としたさまざまな取り組みについて紹介しています。


- 本レポートに関するお問い合わせ先
- 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)事務局