「東京ゲームショウ '98春」来場者調査報告書

(CESAマーケティング委員会調べ)


目   次

■調査のデザイン

調査結果の要約

1. 「東京ゲームショウ'98春」来場者の特性

 1. 性
 2. 年齢
 3. 居住地
 4. 職業
 5. 媒体接触状況
  (1) ゲーム・パソコン誌トップ10 
  (2) 一般雑誌・コミック誌トップ10
  (3) 閲読新聞
 6. ゲーム以外の趣味トップ10

2. ゲーム接触状況

 1. 保有ハードウェア
 2. 購入希望のハードウェア
 3. 好みのジャンル
 4. ソフトウェア購入時の参考媒体
 5. ソフトウェアの購入先
3. ゲーム接触頻度

 1. 週間プレイ日数 
 2. ゲームプレイ時間
 3. 昨年と比較した平均プレイ時間の増減
 4. ゲームセンターへ行く頻度

4. ソフトウェア保有状況

 1. 年間ソフト購入本数(総数)
 2. 中古ソフトウェア購入本数
 3. 中古ソフトウェアショップへの転売率
 4. ソフトウェアの値段に対する評価

5. 「東京ゲームショウ'98春」来場状況
               
 1. 同伴者の有無
 2. 認知媒体
 3. 入場料に対する評価
 4. 過去3回の来場の有無
 5. 次回の来場意向
 
 

NEXT→